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Total War: WARHAMMER III nach Update 9.0: Was Hotfix 9.0.2 fixt und wo du suchen musst

Update 9.0 samt DLC Lords of the End Times kam am 24.09.2026, Hotfix 9.0.1 am 26.09., Hotfix 9.0.2 am 01.10.2026, 12:00 MESZ. Der letzte Post nennt drei benannte Absturz-Fixes und einen Softlock – und lässt zwei Punkte offen.

Das Wichtigste

  • Hotfix 9.0.2 (01.10.2026) nennt drei Crash-Fixes: Chaos-Endgame am Rundenende, Archaons Siegziele, Beenden des Spiels.
  • Ältere Muster stehen in den Vorposts: Auto-Resolve-Freeze und End-Turn-Hardlock in 9.0, Event-Hover und Wounded-Trait-Timer in 9.0.1.
  • Offen bleiben zwei Punkte ausdrücklich: Gotrek und Felix’ Questbattle und der Bone Giant ohne Tomb-Kings-DLC.
  • Als Selbsthilfe nennt Creative Assembly nur: Spieldateien prüfen und nach einem Release alle Mods deaktivieren.

Was Hotfix 9.0.2 bei den Abstürzen gefixt hat

Der Post führt in der Sektion Performance drei Crash-Fixes auf: ein Absturz am Rundenende im Chaos-Endgame-Szenario, einer beim Prüfen von Archaons Siegzielen zum Sammeln von Einheiten, einer beim Beenden des Spiels. Dazu kommt ein Softlock im Skaven-Endgame: War die Vermintide-Fraktion zu früh besiegt, startete die finale Schlacht nicht. Die Einleitung zählt zudem „Fixing a number of crash occurences“ auf, ohne Fälle zu benennen.

Welche Hänger und Freeze schon in 9.0 und 9.0.1 drin waren

Update 9.0 nennt in PERFORMANCE, STABILITY & GRAPHICS einen Freeze beim Auto-Resolve oder bei der Rückkehr zur Kampagne, dazu einen Hard Lock im End-Turn-Zyklus und einen 15-sekündigen Hänger in Tyrions Questbattle beim Klick auf das Zielfeld. Hotfix 9.0.1 brachte zwei eigene Fälle: ein Absturz beim Hovern über Events nach dem Zwangsabbruch des Scripted Tour von Neferatas Web of Power und ein seltener Absturz, wenn der Timer des Wounded-Traits eines verstorbenen Charakters auslief. Die Posts zusammen sind die Checkliste – und Absturz ist etwas anderes als ein Nachladen-Ruckler, den Shader-Stutter erklärt.

Was du selbst prüfen kannst

Die Selbsthilfe ist kurz: Der 9.0.2-Post nennt im Abschnitt IMPORTANT nur, die Spieldateien auf Integrität zu prüfen, sonst den SEGA-Support. Der Abschnitt MOD WARNING empfiehlt bei Stabilitätsproblemen, alle laufenden Mods zu deaktivieren, weil Mods nach einem Update Kompatibilitätsprobleme haben können. Beide Abschnitte stehen auch in den Vorposts. Meldungen laufen über das offizielle Subforum; ein Reddit-Megathread ist nur angekündigt, ohne Link. Das Datenblatt nennt 6 GB RAM minimal und 8 GB empfohlen, mit dem Zusatz „8GB Memory if using integrated GPU“, dazu 120 GB Speicherplatz. Wer bei 8 GB landet, prüft RAM im Gaming-PC, wer ruckelt statt abstürzt VRAM voll. Alles darüber ist Herleitung, keine Aussage von Creative Assembly: Ein instabiles RAM-Profil kann sich wie ein Spiel-Bug anfühlen – XMP/EXPO-Absturz erkennen. Treiber, Übertaktung und Netzteil nennt keine Patch-Note dieses Updates.

TAA-Flackern und Endturn-Zeit: was 9.0 geändert hat

Der einzige dokumentierte Regler-Effekt betrifft das Anti-Aliasing: Flackern auf der Kampagnenkarte, besonders an Küsteneis, und übermäßige Motion Blur an Belagerungstürmen hingen laut 9.0-Changelog an TAA und TAA High und sind dort behoben; TAA selbst wurde gegen Ghosting und Unschärfe an Einheiten verbessert. Wer nach 9.0.2 noch flackert, hat damit eine belegte Verdachtsreihe. Andere Reglerwerte nennen die Posts nicht. Die zweite Setting-Zeile ist Rechenarbeit: Update 9.0 nennt „Reduced campaign end-turn times by up to 30%“, begründet an günstigerem Rüstkammer-Zugriff und feineren Worker-Thread-Tasks. Damit ist das Rundenende Rechenarbeit der CPU, nicht Grafikleistung. Neu ist die Kampagnenoption Escalating Wounds, die sich beim Kampagnenstart abschalten lässt; der deutsche Menüpunktname ist nicht belegt.

Was du beim Kauf beachtest

Steam Deutschland zeigte am 02.10.2026, 21:34 MESZ, 8,99 EUR statt 59,99 EUR (−85 %). Der Sale-Post von Creative Assembly vom 01.10.2026 kündigt bis zu 85 % auf eine Auswahl von Total-War-Titeln bis zum 15.10.2026 an; ein Ende des einzelnen Angebots nennt das Datenblatt nicht – maßgeblich ist der Preis am Lesetag. Zum Einstieg brauchst du 120 GB SSD und 8 GB RAM: Gaming-PC. Die Nachfrage ist weiter da: 68.126 gleichzeitige Spieler meldete die Steam-API am 02.10.2026, 21:35 MESZ, die deutschen Top-Seller Platz 13, das weltweite Wochenchart 22.–29.09.2026 Platz 4.

Pragmatische Einordnung

Reihenfolge mit Beleg: erst Versionsstand gegen 9.0.2, dann alle Mods aus, dann Datei-Integrität prüfen, dann das Muster gegen die Listen abgleichen, dann das offizielle Subforum. Ein Status-Tracker pro Meldung fehlt, deshalb ist „offiziell noch kein Fix, gemeldet seit 26.09. oder 01.10.“ die ehrliche Formulierung für alles, was in keiner Liste steht.

Kurz beantwortet

Häufige Fragen: WARHAMMER III nach Update 9.0

01

Crasht Total War WARHAMMER III nach Update 9.0 immer noch?

Für drei benannte Fälle nennt Hotfix 9.0.2 vom 01.10.2026 Fixes, zwei Punkte lässt er offen: Gotrek und Felix’ Questbattle nach sehr schnellem Sieg und den Bone Giant ohne Tomb-Kings-DLC. Für alles andere gilt: kein benannter Fix, also keine erfundene Lösung.

02

Liegt das lange Rundenende an meiner Hardware?

Beides. Update 9.0 hat die Endturn-Zeit nach eigenen Angaben um bis zu 30 % gesenkt und begründet das mit Optimierungen an der CPU-Last. Ob bei dir die CPU oder die Grafikkarte die Kante setzt, zeigt der Ratgeber CPU- oder GPU-Limit erkennen.

03

Muss ich nach dem Update meine Mods abschalten?

Nach Empfehlung von Creative Assembly ja, sobald du nach einem Release Stabilitätsprobleme hast: alle Mods deaktivieren und neu prüfen. Einen Mod-Namen nennt der Post nicht.

Quellen

Autor

EFF

Gründer und Autor von myEagles mit Wurzeln im kompetitiven Counter-Strike.

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